抽卡的手气要从娃娃抓起。/图虫创意

作者:乌乌

抽卡就像买彩票,人们甘愿拿钱来追求飘忽不定的奖赏,这种心理很早就被运用到游戏当中。

如今的手游,似乎全都跟抽卡杠上了。

但凡游戏充值入口没和抽卡页面挨在一起的,玩家便觉得玩着不顺手。

譬如,今年暑假的新晋网红抽卡类手游《江南百景图》,它以精致的Q版水墨画风火速出圈。迄今为止,上线刚满两个月的它,已连续一个月霸榜TapTap热门前五,下载量高达810万,与同期上架的另一款非抽卡类热门手游《光·遇》相比,《光·遇》下载量只有444万,刚过它的一半。

今天,你城市规划了吗?/图源微博

当代手游靠立绘挂羊头,靠抽卡卖狗肉,《江南百景图》也不例外。

仅需五块钱,你就可以随机抽出一个,遮掉名字便完全猜不出是哪位历史人物的帅哥美女。虽然不一定是你想要的,但只要抽得够多,网撒得够广,赌狗们都坚信,自己总有一天应有尽有。

在抽卡的千层套路之中,人们不依不饶,一边怒吼着“非洲人永不为奴”,一边又一遍遍地重温十连精准坠机的厄运。这样励志又让人心酸的智商骗局,却成了游戏开发商的赚钱新宠。

以《江南百景图》810万的下载量为例,倘若每人每天氪金抽卡一次,每次花费五块钱,一个月就能带来12亿的收入,而类似的抽卡游戏,前有《阴阳师》《明日方舟》,后有还没正式上线便在TapTap上预约将近300万的《原神》。

金卷轴,《江南百景图》中用以抽卡的道具。/图源微博

回想过去,那些靠投币就能不断续命的街机早被淘汰,明码标价出售游戏的小霸王也被划入历史,3D良心大作耗不起日渐匮乏的耐心,人们厌倦了钱货两清的淳朴经营,开发商们便开始绞尽脑汁,思考“一手交钱一手交空气”的可行性。

图是p的,这样的欧皇出街可能会被打死。/图源微博

氪金模式不断更新迭代,但抽卡的到来,一下引爆了所有人的兴奋点,一时之间,我花开后百花杀,满城尽带黄金甲。

从买卡包到单抽,抽卡游戏的通货紧缩

抽卡就像买彩票,人们甘愿拿钱来追求飘忽不定的奖赏,这种心理很早就被运用到游戏当中。

诸如集换式卡牌游戏(Trading Card Game,简称TCG),在其早期十大知名棋牌,玩家需要到实体店自行购买卡包,收集卡牌,组装一套属于自己的卡组,以此进行游戏。由于卡包中的卡牌都是随机的,越稀有的卡牌出现的几率越小,因此,玩家要想拼凑出自己心仪的卡组,要么拼运气,要么靠财力。

1993年由美国数学教授理查·加菲研发的万智牌就是这一类游戏的鼻祖,十大知名棋牌后世的TCG在此基础上不断发展。例如,在两千年世纪之初,凭着同名动漫在国内家喻户晓的日本卡牌游戏《游戏王》,其发展早期就少不了万智牌的影子。

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